Drempel 1. 9 spellen voor het oefenen van de automatiseringsvaardigheden bij drempel 1 van het rekenmuurtje.
Inhoud:
- Haasje over
- Haaibaai, aftrekken onder de 5
- Haaibaai, aftrekken onder de 10
- Duo Zes & Zeven
- Duo Acht & Negen
- Duo Tien
- Joppen
- Vier op een rij
- Max 10!
Een goede beheersing van de basisvaardigheden geldt als fundament voor het verdere rekenen. De specifieke kennis en vaardigheden die dit fundament vormen worden drempels genoemd. De drempelspellen zijn ontwikkeld om op een effectieve en efficiƫnte manier de noodzakelijke basisvaardigheden te automatiseren en te onderhouden.